Engine.FaceControl(0,true); //включаем интерфейс
while (not user.dead) and (User.InCombat) do delay(1000); //пока чар живой и в режиме боя- бьем мобов
Engine.FaceControl(0,false); //вырубаем интерфейс
Engine.Restart; //выходим на панель выбора персонажа