колупание в skillgrp.dat ничего не даст. там ты только указываешь пусть к анимации или заменяешь уже существующий на другой\новый. сами же анимации содержаться в skill.usx
выпилить из skill.usx из гфа анимацию кости и всунуть в иловский, а уже потом в skillgrp.dat задать путь на анимацию