Форум работает в тестовом режиме. Все данные были перенесены со старого сайта 2018 года. Некоторая информация может быть недоступна, например вложения или хайды. Просьба сообщать о данных случаях через функционал "Жалоба", прямо под постом, где отсуствуют данные из хайда или проблемы с вложением.
Могут быть проблемы в "выкидыванием" с форума (слетевшей авторизацией). Нужно собрать статистику таких случаев.
Есть Тема, куда можете сообщить о проблемах с сайтом либо просто передать привет.

решено

  1. A

    Фарм ПК

    Помогите плз, как настроить бота, что-бы он вставал когда его ресают.. не могу найти такой функции
  2. C

    Подскажите.

    Вообщем суть вопроса такова. Мобов/нпс которых мне надо фармить , (вроде как стоит защита на рейндж) подойти и ударить можно только на близком расстоянии. И в адрике на карте их тоже не видно , но айдихи в столбце показывает при выделении. Что возможно вообще сделать в данной ситуации , по мимо...
  3. CMAK

    Путь до зоны фарма, отбиваться от мобов по пути

    Допустим есть некоторый маршрут через Engine.Moveto из точки 1 в точку 2, бежим сквозь агро мобов. Как реализовать в скрипте , чтобы чар по пути убивал агров? Или тупо в рейндже каждой точки делать проверку на атакующих меня мобов?
  4. Alp

    как удалить квест при смерти?

    как удалить квест при смерти? нужен этот кусок скрипта, тобишь если бота убили или он сам умер что бы удалял квест
  5. W

    Error Pck: $08 ($19, $31)

    Очень часто бот (1.71 кряк) стал крешать с ошибками типа Access violation в окне бота или Error Pck: $08, Error Pck: $19, Error Pck: $31 в консольном окне (патчера бота как я понимаю). Есть подозрение что Error Pck: $08, Error Pck: $19, Error Pck: $31 происходят при попытке Engine.Delay(X)...
  6. W

    Передать параметр в потоковую процедуру. (или хотя бы как объявить ThreadVar)

    По документации выглядит так: NewThread(Proc: TThreadFunc; Parameter: Pointer = nil); По крайней мере в 1.71 второй параметр не принимается. Пишет Too many arguments. Нашел здесь совет использовать BeginThread (http://asiwin.com/topic/107-потоки-имитации-псевдопараллельной-работы/). Но...
  7. W

    Функция. Вернуть входящий массив.

    var c: array[0..2] of integer; function f(b: array of integer): array of integer; begin //действия с входящим массивом Result := b; // тут ошибка end; Begin c := f(c); End. Получаю error: Incompatible types "DynarrayType_100052" and "OA_integer". Вопрос для общего случая: как...
  8. W

    Определить что персонаж атакован мобом или моб готовится это сделать

    Как в общем случае определить, что персонаж атакован мобом или моб уже гонится за нами с этой целью. Заметил в интерфейсе бота в списке мобов такие мобы подсвечиваются другим цветом. Как получить список таких мобов в скрипте?
  9. W

    Undeclared Identifier "GetFaceState"

    Только начал изучение. Поиск не дал результатов. Использую 1.71 крякнутый. Хотел скриптом выпилить ид всех кнопок интерфейса бота. Вот скрипт: var i: integer; b: boolean; begin i := 2; b := Engine.GetFaceState(i); Engine.FaceControl(i, not b); Engine.Delay(1000)...
  10. O

    Возможно объединить эти скрипты?

    Здравствуйте. Меня интересует такой вопрос. Есть скрипт на капчу (найденный на этом сайте) и есть скрипт который баффается и тпшится к требуемому месту. Перепробовал все , возможно их как- то объединить? Собственно сами скрипты : 1) 2)
  11. N

    Captcha Warland

    Privet. Мyе нет Российской :okay: Просьба помочь, решить
  12. evilinex

    Бафф пета/суммона сопартийца

    Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста Интересует, как проверить с помощью скрипта наличие бафа у суммона/пета сопартийца? при этом в пати 3 суммонера с петами Буду очень признателен за подсказку Суть в том что бы на ПВП сервере через GetControl и Alt+B ребафнуть именно питомца...
  13. S

    застрял тп

    Всем привет . Не могу найти команду , если перс стоит N секунд на одном месте то юзает тп , если кто поможет найти буду благодарен .
  14. S

    Рес пета

    Подскажите какой командой взять пета в таргет?
  15. Huckster

    Помогите оптимизировать.

    var obj: TL2NPC; buff: TL2Effect; Enemy: TL2Live; procedure Dead(); begin while 1<>2 do begin // бесконечный цикл if not User.Buffs.Byid(276, buff) or User.Dead then begin print('Умер либо кончился баф'); Engine.useitem(736); Delay(20000); engine.GoHome; Engine.FaceControl(0, false)...
  16. A

    Взаимодействие аккуантов/окон в адрике

    Извините за абстрактный вопрос, есть 3 окона, первое окно прибежало на спот, дожидается второе окно и третье, потом начинает качаться . (ники персонажей не известны) Не совсем понимаю как в адрике осуществляется взаимодействие между окнами, ктонибудь подскажет?
  17. D

    Sin и Cos в адр

    Всем привет! У меня одного не правильно вычисляет адрик sin и cos угла? Sin(0) = 0 - тут все правильно Sin(10) = -0.544... - не правильно вычисляет, должно быть 0,1736... Sin(20) = 0.9129... - тут тоже все правильно С Cos та же самая беда, причем заметил, что угол кратный 20, вычисляется...
  18. A

    Телепорт и ByPass

    Никак не могу настроить телепорт. Пробовал разные варианты, подскажите в чем ошибка? спасибо Engine.Settarget(30540); Engine.Dlgopen; Engine.DlgSel(1); Engine.ByPassToServer('teleport_1628700576_0_57'); <html><body>&$556;<br><br><a action="bypass -h...
  19. A

    Чек Квест итема

    Приветствую ребят, хочу попросить помощи, суть проблемы следующая, бот бежит по квесту берет Итем скажем ИД его будет 100, потом должен бежать в другое место там брать итем 200, вопрос заключается в том что, как мне сделать так что бы персонаж прибежал к первому нпс взял итем с ид 100 и проверил...
  20. F

    Приобрету укороченный скрипт на нобл.

    Приобрету укороченный скрипт на нобл для фри серверов.
Назад
Сверху